ⓘ Free online encyclopedia. Did you know? page 125



                                               

ស៊ីនុស

អនុគមន៍ស៊ីនុស ​ជា​ប្រភេទ​មួយ​នៃ​អនុគមន៍ត្រីកោណមាត្រ​គ្រឹះ​។ តំលៃ​នៃ​អនុគមន៍​ស៊ីនុស​ក្នុង​ដែនកំនត់​ពិត​គឺ​ស្ថិតនៅ​ចន្លោះ } ។ ស៊ីនុស​ជា​អនុគមន៍ខួប​ដែល​មាន​ខួប​ស្មើនឹង 2 π {\displaystyle \ 2\pi } ។ ចំពោះ​អាគុយម់ង់ π 2 {\displaystyle \ {\frac {\pi }{ ...

                                               

តារាងអាំងតេក្រាលនៃអនុគមន៍ត្រីកោណមាត្រ

                                               

កូស៊ីនុស

អនុគមន៍កូស៊ីនុស ​ជា​ប្រភេទមួយ​នៃ​អនុគមន៍ត្រីកោណមាត្រគ្រឹះ​។ តំលៃ​នៃ​អនុគមន៍​កូស៊ីនុសក្នុង​ដែនកំនត់​ពិត​គឺ​ស្ថិតនៅ​ចន្លោះ } ។ វាជា​អនុគមន៍​ខួប​ដែល​មានខួប​ស្មើ 2 π {\displaystyle \ 2\pi } ។

                                               

ចតុកោណកែង

ចតុកោណកែងមានអ័ក្សឆ្លុះ២ និង ផ្ចិតឆ្លុះ១ចំនុចប្រសព្វរវាងអង្កត់ទ្រូងទាំង២។ ការ៉េ ជាចតុកោណកែងពិសេស។

                                               

ត្រីកោណសម័ង្ស

ផ្ទៃនៃត្រីកោណសម័ង្សដែលមានជ្រុង a {\displaystyle a\,\!} គឺ a 2 3 4 {\displaystyle a^{2}{\frac {\sqrt {3}}{4}}} ។ បរិមាត្រគឺ P = 3 a {\displaystyle P=3a\,\!} ។ កាំនៃរង្វង់ចរឹកក្រៅគឺ r = a 3 {\displaystyle r=a{\frac {\sqrt {3}}{3}}} ។ កាំនៃរង្វង់ចរឹ ...

                                               

មុំកែង

                                               

ចំនុចកណ្ដាល

ដោយប្រើដែកឈាន គូសរង្វង់ដែលមានផ្ចិតនៅត្រង់ចុងទាំង២របស់អង្កត់។ ចងចាំថារង្វង់ទាំង២ត្រូវតែមានកាំស្មើគ្នា និងមានប្រវែងវែងជាងពាក់កណ្ដាលប្រវែងអង្កត់។ បន្ទាត់ថ្មីនេះកាត់អង្កត់ដើមត្រង់ចំនុចកណ្ដាល។ ភ្ជាប់ចំនុចប្រសព្វរបស់រង្វង់ទាំង២។

                                               

ពហុកោណ

គេមាន n ចំនុច A 1, A 2, A 3. A n {\displaystyle A_{1},A_{2},A_{3}.A_{n}} ក្នុងលំហធរណីមាត្រ។ យើងអោយឈ្មោះរូប "A 1 A 2 A 3. A n {\displaystyle A_{1}A_{2}A_{3}.A_{n}}" ដែលកើតឡើងពីស្វីតអង្កត់ } ថាជាពហុកោណ។ n ចំនុចខាងលើនេះ គេអោយឈ្មោះថា កំពូល នៃពហុកោណ ហ ...

                                               

ប្រលេឡូក្រាម

មុំជាប់គ្នាជាមុំបន្ថែមគ្នា។ អង្កត់ទ្រូងទាំង២ខ័ណ្ឌចែកប្រលេឡួក្រាមជាត្រីកោណ៤ ដែលមានក្រលាផ្ទៃស្មើគ្នា។ អង្កត់ទ្រូងរបស់ប្រលេឡូក្រាមកាត់គ្នាត្រង់ចំនុចកណ្តាល។ ចំនុចនោះជាផ្ចិតឆ្លុះផង និងជាទីប្រជុំទំងន់ផង។ ជ្រុងឈមគ្នា ស្របគ្នានិងមានប្រវែងស្មើគ្នា។ មុំឈមគ ...

                                               

តារាងអាំងតេក្រាលនៃអនុគមន៍អ៊ីពែបូលីក

ខាងក្រោមនេះជាតារាងអាំងតេក្រាលនៃអនុគមន៍អ៊ីពែបូលីក៖ គ្រប់រូបមន្ត a {\displaystyle a\,} ជាចំនួនថេរ និង c {\displaystyle c\,} ​ ជាចំនួនថេរអាំងតេក្រាល។ ∫ sinh ⁡ a x d x = 1 a cosh ⁡ a x + C {\displaystyle \int \sinh ax\,dx={\frac {1}{a}}\cosh ax+C\,} ...

                                               

តារាងអាំងតេក្រាលនៃអនុគមន៍អិចស្ប៉ូណង់ស្យែល

ខាងក្រោមនេះគឺជា តារាងអាំងតេក្រាលនៃអនុគមន៍អិចស្ប៉ូណង់ស្យែល​ ៖ សំគាល់ ៖ x {\displaystyle x\,} អាចត្រូវជំនួសដោយ u {\displaystyle u\,} ឬ អថេរផ្សេងទៀត។ ∫ e c x d x = 1 c e c x {\displaystyle \int e^{cx}\;\mathrm {d} x={\frac {1}{c}}e^{cx}} ∫ a c x d x ...

                                               

តារាងអាំងតេក្រាលនៃអនុគមន៍សនិទាន

ខាងក្រោមនេះជា​តារាងអាំងតេក្រាល នៃអនុគមន៍សនិទាន។ សូមមើល តារាងអាំងតេក្រាល សំរាប់បញ្ជីពេញលេញនៃគ្រប់អាំងតេក្រាល។ ចំពោះ a ≠ 0: {\displaystyle a\neq 0:} ∫ 1 a x 2 + b x + c n d x = 2 a x + b n − 1 4 a c − b 2 a x 2 + b x + c n − 1 + 2 n − 3 2 a n − 1 4 ...

                                               

តារាងអាំងតេក្រាលនៃអនុគមន៍លោការីត

ខាងក្រោមនេះជាតារាងអាំងតេក្រាល នៃ អនុគមន៍លោការីត។ សំរាប់តារាងពេញលេញ សូមមើលនៅតារាងអាំងតេក្រាល។ ចំនាំ៖ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងសន្មតយក x > 0 {\displaystyle x> 0\,} ។ ∫ ln ⁡ c x d x = x ln ⁡ c x − x {\displaystyle \int \ln cx\;dx=x\ln cx-x} ∫ ln ⁡ ...

                                               

តារាងអាំងតេក្រាលនៃអនុគមន៍អសនិទាន

                                               

តារាងអាំងតេក្រាលនៃអនុគមន៍ច្រាស់ត្រីកោណមាត្រ

ខាងក្រោមនេះជាតារាងអាំងតេក្រាល នៃអនុគមន៍ច្រាស់ត្រីកោណមាត្រ។ សំរាប់តារាងពេញលេញ សូមមើលតារាងអាំងតេក្រាល។ ចំនាំ៖ អក្សរកាត់របស់អនុគមន៍ច្រាស់ត្រីកោណមាត្រអាចសរសេរ​តាមរបៀបបីយ៉ាង។ ឧទាហរណ៍ អនុគមន៍អាកស៊ីនុសអាចសរសេរជា sin −1, asin, ឬ arcsin ។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ ...

                                               

តារាងអាំងតេក្រាលនៃអនុគមន៍ច្រាស់អ៊ីពែបូលីក

ខាងក្រោមនេះជាតារាងអាំតេក្រាល នៃ អនុគមន៍ច្រាស់អ៊ីពែបូលីក។ សំរាប់តារាងពេញលេញសូមមើល តារាងអាំងតេក្រាល។ ∫ a r s i n h x c d x = x a r s i n h x c − x 2 + c 2 {\displaystyle \int \mathrm {arsinh} \,{\frac {x}{c}}\,dx=x\,\mathrm {arsinh} \,{\frac {x}{c} ...

                                               

ត្រីកោណសមបាត

                                               

អាំងតេក្រាលកំនត់

members.dirtgame.net គេមានអនុគមន៍ fx ដែលជាប់នៅចន្លោះ ជា n ផ្នែកស្មើៗគ្នាតាមលំដាប់ x 0 =a, x 1, x 2., x n =b និង តាង b − a n =△ x {\displaystyle {\frac {b-a}{n}}=\bigtriangleup x} នោះគេបាន ប្រសិនបើ b=a នោះគេបាន ∫ a f x d x = 0 {\displaystyle \int ...

                                               

រូបមន្តហេរុង

រូបមន្តហេរុង ជារូបមន្តសំរាប់រកក្រលាផ្ទៃត្រីកោណ នៅពេលដែលគេស្គាល់ប្រវែងជ្រុងទាំង៣នៃត្រីកោណនោះ។ នៅក្នុងធរណីមាត្រ រូបមន្តហេរុងចែងថាក្រលាផ្ទៃនៃត្រីកោណដែលមានជ្រុងរៀងគ្នា a, b និង c គឺកំនត់ដោយរូបមន្ត S = p − a p − b p − c {\displaystyle \color {blue}S={ ...

                                               

ចតុកោណស្មើ

លក្ខណៈដែលមានបន្ថែមពីប្រលេឡួក្រាម ជ្រុងទាំង៤មានប្រវែងស្មើគ្នា។ អង្កត់ទ្រួងកាត់កែងគ្នាត្រង់ចំនុចកណ្តាល។ អង្កត់ទ្រូងទាំង២គឺជាបន្ទាត់ពុះមុំទាំង៤។ អង្កត់ទ្រូងទាំង២ជាអ័ក្សឆ្លុះ។

                                               

១៣៩

                                               

ទ្រឹស្តីបទមេនេឡូស

ទ្រឹស្តីបទមេនេឡូស ត្រូវបានគេដាក់ឈ្មោះតាមតារាវិទូ និង គណិតវិទូជនជាតិក្រិចឈ្មោះ មេនេឡូសនៃអាឡិចសង់ឌ្រី ។ ទ្រឹស្តីនេះជាទ្រឹស្តីបទសិក្សាពីត្រីកោណក្នុងប្លង់ធរណីមាត្រ។ គេអោយចំនុច A, B, C ដែលបង្កើតជាត្រីកោណ ABC និង ចំនុច D, E, F ស្ថិតនៅលើបន្ទាត់, នោះគេបា ...

                                               

ទ្រឹស្តីបទអាប៉ូឡូនុស

ក្នុងធរណីមាត្រ ទ្រឹស្តីបទអាប៉ូឡូនុស គឺជាទ្រឹស្តីបទមួយដែលទាក់ទងទៅនឹងធាតុខ្លះៗនៃត្រីកោណមួយ ។ គេមាន ត្រីកោណ ABC បើ D ជាចំនុចមួយនៅលើ BC ដែលវាចែក BC ជាប្រភាគ n: m នោះគេបាន m A B 2 + n A C 2 = m B D 2 + n D C 2 + m + n A D 2 {\displaystyle mAB^{2}+nAC^ ...

                                               

១៤០

                                               

១៤៩

                                               

១៥០

                                               

១៤១

                                               

១៤៦

                                               

បញ្ចកោណ

បញ្ចកោណនិយ័តជាពហុកោណដែលមានជ្រុងទាំង៥ស្មើគ្នា និងមុំក្នុង១០៨°ស្មើៗគ្នា។ ក្រលាផ្ទៃ A = 5 a 2 4 cot ⁡ π 5 = a 2 4 25 + 10 5 ≃ 1.72048 a 2 {\displaystyle A={\frac {5a^{2}}{4}}\cot {\frac {\pi }{5}}={\frac {a^{2}}{4}}{\sqrt {25+10{\sqrt {5}}}}\simeq 1 ...

                                               

ទ្រឹស្តីបទស្តេអាត

ក្នុងធរណីមាត្រ ទ្រឹស្តីបទស្តេអាត នាំមកនូវទំនាក់ទំនងរវាងរង្វាស់ជ្រុងនៃត្រីកោណ និង រង្វាស់អង្កត់ពីកំពូលទៅកាន់ជ្រុងឈមនឹងកំពូលនោះ។ តាង a, b, c ជារង្វាស់ជ្រុងនៃត្រីកោណ តាង p ជារង្វាស់អង្កត់ពី A ទៅចំនុចនៅលើជ្រុង BC ដែលចែកអង្កត់ BC ជាពីរមានរង្វាស់រៀងគ្ន ...

                                               

បារីសង់

ក្នុងធរណីមាត្រ បារីសង់នៃវត្ថុ X {\displaystyle X} ក្នុងលំហដែលមានវិមាត្រ n {\displaystyle n} គឺជាចំនុចប្រសព្វនៃគ្រប់ប្លង់ដែលបែងចែកវត្ថុ X {\displaystyle X} ជាពីរផ្នែកដែលមានម៉ូម៉ង់ស្មើគ្នាចំពោះប្លង់។ ជាធម្មតា វាត្រូវបានគេហៅថា មធ្យមនៃគ្រប់ចំនុចនៃ X ...

                                               

ចំងាយពីចំនុចមួយទៅប្លង់

ក្នុង​លំហអឺគ្លីត ចំងាយ​ពី​ចំនុច​មួយ​ទៅ​ប្លង់ ​គឺ​ជា​ចំងាយ​ខ្លី​បំផុត​រវាង​ចំនុច​នោះ​និង​ចំនុច​មួយ​នៅ​លើ​ប្លង់​។ ទ្រឹស្តីបទពីតាករ​​បង្ហាញ​ថា​ចំងាយ​​ពី​ចំនុច​ A មួយ​ទៅ​ប្លង់ ត្រូវគ្នា​នឹង​​ចំងាយ​ពី​ចំនុច A ទៅ​កាន់​ចំណោលកែង H នៅ​លើ​ប្លង់ ។ នៅក្នុងលំ ...

                                               

១៤៧

                                               

១៣៨

                                               

១៤៥

                                               

១៣៧

                                               

១៤៤

                                               

១៤២

                                               

១៤៨

                                               

១៤៣

                                               

សមីការដឺក្រេទី២មាន១អញ្ញាត្តិ

សមីការដឺក្រេទី២មាន១អញ្ញាត្តិ គឺជាសមីការពហុធា ពិជគណិត ដែលមានតែ១អញ្ញាត្តិ, ដឺក្រេរបស់អញ្ញាត្តិនោះគឺជាដឺក្រេទី២, មេគុណរបស់តួអញ្ញាត្តិដឺក្រេទី២ខុសពីសូន្យ និង​ មានតែ១សមីការ ។

                                               

រូបមន្តបេយ៉ា

រូបមន្តបេយ៉ា ដែលត្រូវបានគេប្រើដោយPiHex គឺប្រើដើម្បីគណនា n {\displaystyle n\!} ខ្ទង់នៃ π {\displaystyle \pi \!} ក្នុងគោល២ ។ វាគឺជាកំនែប្រែដែលលឿននៃរូបមន្តBBP ។ រូបមន្តបេយ៉ាត្រូវបានរកឃើញដោយលោក ហ្វាប្រ៊ីក បេយ៉ា ។

                                               

ចំនួនសេស

                                               

V-K

គេអោយអនុគន៍ f: R ⟶ R 0 + {\displaystyle f:\mathbb {R} \longrightarrow \mathbb {R} _{0}^{+}} ជាអនុគមន៍ប៉ោង។ ចំពោះ a, b, c ∈ I {\displaystyle a,b,c\in I} និងចំពោះចំនួនវិជ្ជមាន m, n, p {\displaystyle m,n,p} ដែល m ≥ n ; p ≥ n {\displaystyle m\geq n;p ...

                                               

ចំនួនគូ

                                               

ពីរ៉ាមីត

ពីរ៉ាមីតដែលមានជ្រុង​n គឺជាសូលីតដែលបង្កើតដោយការភ្ជាប់ បាតដែលជាពហុកោណមានជ្រុងn និងចំនុចមួយហៅថាកំពូល។ ឬអាចហៅម្យ៉ាងទៀតថា វាជាសូលីតដែលមានរាងជាកោន​ និងបាតជាពហុកោណ។ បើសិនជាមិនមានការបញ្ជាក់ណាមួយនោះទេ បាតរបស់ពីរ៉ាមីតត្រូវគេកំនត់ថាមានរាងជាការ៉េ។ ចំពោះ ពីរ៉ ...

                                               

កូវែស៊ីនុស

ក្នុង​ត្រីកោណមាត្រ កូវែស៊ីនុស នៃមុំមួយតាងដោយ cvs កំនត់ដោយ មួយដកនឹងស៊ីនុសនឹង​មុំ​នោះ។ វាគោរពតាមរូបមន្ត cvs θ = versin π 2 − θ {\displaystyle {\textrm {cvs}}\theta={\textrm {versin}}\left{\frac {\pi }{2}}-\theta \right} ដេរីវេ​នៃកូវេស៊ីនុសគឺ d x c ...

                                               

មុំបន្ថែមគ្នា

                                               

ទ្រឹស្តីបទមុំក្រៅ

ទ្រឹស្តីបទ​មុំក្រៅ ​ពោលថា​មុំក្រៅ​នៃ​ត្រីកោណមួយ​ស្មើនឹងផលបូកមុំក្នុងពីរ​ដែល​មិន​មែន​ជាមុំជាប់នឹង​វា​។​ ក្នុង​ត្រីកោណ ​មួយ​មាន​កំពូល​បី។ ជ្រុង​​ពីរ​ដែលជាប់នឹង​កំពូល​មួយ​បង្កើត​បាន​មុំ​មួយ​។ មុំនេះ​ហៅថា​មុំក្នុង​។ + ក្នុង​រូប​ខាងក្រោម មុំ a {\displ ...

                                               

ទ្រឹស្ដីបទចំនុចកណ្ដាល

Free and no ads
no need to download or install

Pino - logical board game which is based on tactics and strategy. In general this is a remix of chess, checkers and corners. The game develops imagination, concentration, teaches how to solve tasks, plan their own actions and of course to think logically. It does not matter how much pieces you have, the main thing is how they are placement!

online intellectual game →